
Pré-requis
Avoir suivi la formation
“Operating System – Windows”
OU
Connaissance de l’environnement
Windows
Objectifs
A la fin du cours, le participant sera capable de :
- Utiliser les fonctionnalités de base de Flash
- Créer des bannières
Programme
Introduction à Flash
- Intérêts de la technologie Flash
- Procédure de création d’une animation
- L’environnement de travail
- Prévisualiser et tester une animation
- Création d’une nouvelle animation
L’interface
- La boîte à outils
- Les panneaux
- Les palettes
- La Time Line
- Les calques
- Les modes d’affichages, les guides et – Les repères
- Les Scènes
- Les bibliothèques
Symbole et occurrences
- Symboles
- Occurrences
- Boutons
- MovieClip
Les techniques d’animation
- L’animation image par image
- L’animation par interpolation
- Créer des interpolations de mouvement
- Les guides de déplacement
- Les interpolations de Couleurs
- Le morphing
- Les masques
- Gestion des calques
- Intégrer du son
Les outils de dessin
- La gestion des couleurs.
- Le crayon.
- Rectangles, ellipses et droites.
- La brosse.
- La gomme.
- Le pot de peinture.
- L’encrier.
- La pipette.
- La plume.
- Dessin vectoriel et bitmap
- Couleur du texte
- Distinguer trait et remplissage
- Dégradé de remplissage
Manipuler les objets
- Modifier un tracé
- Importation et traitement des images bitmap
- Alignement et répartition d’objets
- Création de symboles graphiques
- L’explorateur d’animation
- Les propriétés des occurrences
Introduire de l’interactivité
- Les actions d’image
- Les clipsEvents
- Les actions de bases
- Les scènes et la navigation
Publier et exporter une animation
- Au format Swf
- Comme projecteur autonome
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