Pré-requis
Une connaissance satisfaisante d’un système d’exploitation
Objectifs
A la fin du cours, le participant sera capable de :
- Produire simplement et rapidement des visuels en image de synthèses et des animations 3D
Programme
Introduction
- 3D et perspective
- Évoluer dans l’espace tridimensionnel
- Les spécificités de l’interface utilisateur
- Gérer les fichiers
- Créer et modifier des objets simples
Modéliser
- Les Mesh
- Les Splines
- Les Curves
- Les Surfaces
- Extrusion
- Modélisation sur chemin
- Modélisation sculpturale
- Opérations booléennes
- Subdivision/Adoucissement/Warp
Lumière, textures et matériaux
- Matériaux
- Textures
- Contrôles des textures en fonctions des faces
- Types de lumière, propriétés
- Utiliser les lumières
- Halos et ombres
Sélections
- Outils de sélection rectangle et ellipse
- Outils lasso et ciseaux intelligents
- Sélection des couleurs
- Opérations booléennes
- Éditeur de sélection
- Le mode «masque»
- Réutiliser une sélection
Caméras et rendus
- Paramètres de rendus
- Ajouter et paramétrer les caméras
- Rendu panoramique
- Aspect Cartoon
- Radiosité
- Rendus avec Yafray
Animation
- Principes de l’animation
- Mouvements de caméras et d’objets
- Armatures
- Animation de déformation
Production audio/vidéo
- Montage
- Insertion sonore
- Post-production
Construire des jeux
- Luminosité et contraste
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