Pré-requis
Connaître les bases des dessins
animés, de l’animation 2D, quelques
logiciels graphiques
ET
L’anglais car le programme n’existe
qu’en anglais
Objectifs
A la fin du cours, le participant sera capable :
- Apprendre les concepts
- Commandes de base de MAYA
Programme
Introduction
- Présentation du logiciel
- Découverte des menus
- L’interface de travail
- Principales fonctionnalités
- Création de projet
- Gestion des dossiers & scènes
Apprendre les fonctions basics
- Notions système d’unités
- Axes utilisées dans MAYA (X, Y, Z)
- Utilisation d’Outliner/Hypergraph
Modeling
- POLYGONS/NURBS prédéfinis
- Comprendre les fonctions de Polygons
- Création de formes polygonales
Fonctions polygons
- Extrude & split polygons
- Utiliser Booleans (Union, différence, …)
- Fill Hole
- Utilisation Smooth polygon
- Topologie de l’objet
- Gérer les objets d’une scène
Historique Maya
- Delete by type
- Delete all by type
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