Pré-requis
Avoir des connaissances générales
en informatique
OU
connaître “Operating System –
Windows”
Objectifs
A la fin du cours, le participant sera capable de :
- Comprendre et utiliser Flex de pouvoir réaliser des applications
- …
Programme
Introduction
- Qu’est ce que Adobe Flex ?
- Architecture d’une application Flex
- Présentation de l’interface Flex
- Présentation des produits Flex : SDK, FlexBuilder, Flex data services, charting
Machine virtuelle et flash - Découverte du langage déclaratif MXML et de ActionScript 3.0
- Initiation à la création d’une application
Créer une application Flex
- Présentation de FlexBuilder 3
- Explication et prise en main de l’interface de FlexBuilder
- Gestion de projets et librairies-éditeurs, vues et perspectives
- Créer et développer un projet
- Compiler et lancer un projet
Fonctions avancées
- Présentation des Widgets
- Comprendre et utiliser la fonction «événement»
- Comprendre et utiliser les fonctions de contrôle
- Implémenter un feuille de style en cascade
- Personnaliser les thèmes et l’affichage
- Gérer les états
- Traiter des données xml avec le tag model
- Gestion de la localisation
- Intégration de contenus dynamiques
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